Ivan Loev: alternativno mnenje o Falloutu 4

Kazalo:

Ivan Loev: alternativno mnenje o Falloutu 4
Ivan Loev: alternativno mnenje o Falloutu 4
Anonim

V tem članku vam bomo povedali, kdo je Ivan Loev, kako se nanaša na igro Fallout. Kaj je "Stopgeym" in s čim "jedo". Kakšno vlogo ima v tej organizaciji, kaj počne in kaj ga zanima.

Ivan Loev

Ta lik pozna skoraj vsak igralec iger, ki ga zanimajo sodobne igre. Ivan se je rodil 30. avgusta 1989 v mestu Biysk na Altajskem ozemlju. Poznan je tudi pod vzdevkom Fen. Loev je recenzent, igralec letsplayerja, kitarist, avtor in retrospektivni ljubimec, a najprej o tem.

Predvsem ocenjuje akcijske, strateške, arkadne, pustolovske in RPG igre. Ivan ni ravnodušen do indie iger, ima svoje mnenje o različnih igralnih projektih.

Loev vzdržuje svoj YouTube kanal, ki oddaja zanimivo in včasih smešno let's play.

Ivan občasno pobere kitaro. Pravi, da se med produkcijskimi prekinitvami na nek način zamoti, ko postane vse dolgočasno. Trdi, da njegovo dušo vedno znova rešuje kitara.

Fotografije Ivana Loeva, enega od soavtorjev igre Stopgame, si lahko ogledate spodaj.

IvanLoev
IvanLoev

Stopgame je dokaj znan projekt ne le v ozkih igralnih krogih. Specializiran je za preglede videoiger in novice iz IT industrije.

Ekipa ustvarjalcev

Rinat Ospanov je ustanovitelj in lastnik projekta.

Dmitrij Kungurov - glavni urednik.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - avtorji in recenzenti iger.

Maxim Solodilov - prevajalec, glasovi machinima.

Andrey Makoveev - urednik Stopgame.

Voldemar Sidorov - avtor novic.

Ustavi igro

emblem zaustavitve igre
emblem zaustavitve igre

portal iger "Stopgame" je namenjen video igram za vse vrste konzol, od osebnega računalnika do Nintenda in mobilnih naprav. Na njem lahko najdete najnovejše novice v zvezi s posodobitvami ali izdajo novih iger. Portal gosti predstavitve tako novih iger kot starih klasikov. Na spletnem mestu lahko spremljate spletne bitke (tokove). Za tiste, ki niso imeli časa za ogled, so shranjeni zapisi vseh oddaj. Spletno mesto vsebuje ozadja in posnetke zaslona iz vaših najljubših iger, pa tudi nasvete rednih obiskovalcev in izkušenih igralcev iger.

Kaj počne Ivan Loev tukaj? Stopgame ga je vključil v ekipo Retrozorja. Vsaka dva tedna so v rubriki upoštevane indie igre in projekti iz prejšnjih let.

Posebno zanimiva je ocena Ivana Loeva za Fallout 4. Najprej pa se pogovorimo malo o sami igri.

Fallout 4

Igra Fallout
Igra Fallout

Toigra v žanru RPG o postapokaliptičnem svetu, v katerem se glavni junak trudi preživeti.

Junak se zbudi po katastrofi in ugotovi, da je edini preživel v trezorju 111, in ko pride na površje, je prepričan, da od nekdanjega sveta ni ostalo nič.

Samo igranje vključuje prosto gibanje po svetu, možnost spremljanja iskanja zgodbe ali samo potepanja in interakcije z naključnimi liki.

Ivan Loev o Fallout 4

padajoči oklep
padajoči oklep

O eni od serij kultnih iger Fallout je bilo ustvarjenih veliko videoposnetkov in let's plays. Zanimiv in izčrpen pregled te igre si lahko ogledate na Stopgame. Ivan Loev in njegova ekipa so to nalogo opravili odlično. Napolnjena z idiosinkratičnim humorjem, karizmo, zanimivimi dejstvi in praktičnimi nasveti je vsekakor vredna vaše pozornosti.

V smislu ideologije in nalog se igra sprva primerja s Skyrimom. V primerjavi s tretjim delom je po mnenju recenzentov zasnova "zategnjena". Vzdušje je ohranjeno in izgleda prijetno, ureditev podlage je v veliko veselje. V urniku so na "Sony Playstation" "izpadi", vendar to nima pomembnega vpliva na potek igre.

V tretjem delu Fallouta je igralce zelo jezila nemoč NPC-jev. V istem delu lahko poslušate nekaj zanimivih zgodb raiderjev. Lahko vzamete spremljevalca, robota, ki lahko zdravi, če z njim vzpostavite dober odnos.

Po Loevu, prej spretnosthekanje je bilo odvisno od parametra "inteligenca", potem je bilo mogoče to sposobnost prečrpati na višjo raven. Zdaj je za veščino dodeljena ločena reža, tako da lahko pri črpanju prej omenjenega parametra sposobnost ostane skoraj na isti ravni. To močno razlikuje Fallout 4 od prejšnjega dela. Igra ima možnost jesti in piti, če je potrebno za izboljšanje zdravja. Te lastnosti niso pomembne za preživetje.

Ugodnost je v tem, da se ne zlomijo niti orožje niti oklep, razen energijskih. V tem delu je mogoče vse pospraviti na podlago, da bi kasneje ustvarili na primer ograjo. Tako so se recenzenti odločili.

Oklep je kot "osebno vozilo", ki ga je mogoče nadgraditi. Zdaj je to nekakšna obleka železnega moža, po kateri se lahko celo voziš po zraku. Ko ste v oklepu, se vmesnik popolnoma spremeni, pojavijo se posebni indikatorji, ki vam omogočajo spremljanje stopnje napolnjenosti, moči in uporabnosti različnih delov jeklenega stroja. V skladu s tem so za oklep potrebne baterije, pri hitrem premikanju pa baterije niso potrebne, kar je čudno, pravi Ivan Loev.

Po zapletu igre so manekeni na lokacijah na vsakem vogalu, kar igralce nekoliko jezi. Igra ima priročen sistem hitrega dostopa do predmetov, vredno je biti pozoren tudi na način izdelave orožja.

Sistem karme, ki je bil v zadnji igri, je bil izrezan iz Fallout 4. Oziroma so poenostavili. Obstajajo posledice: če shranite določeno naselje, dobite le njihovo odobritev. Za razliko od prejšnjega dela, vkjer je lokacija pošasti na določeni lokaciji določena z določeno logiko, je tukaj lahko njihov položaj naključen.

mnenje

loy mnenje
loy mnenje

Torej, po Ivanu je to preprost strelec z veliko razpršenega inventarja, vključno s strelivom, s slabo razvitimi liki.

Ivan Loev meni, da si ta izdelek ne zasluži naziva "Igra leta". Mimogrede, ena njegovih najljubših iger je "Warhammer.

Priporočena: