Za večino televizorjev je zamegljenost gibanja težava pri gledanju športa in video iger zaradi hitrega gibanja zgodbe in dolgega odzivnega časa slikovnih pik. V filmih je skoraj nemogoče videti zamegljenost gibanja zaradi nizke hitrosti sličic videa, ki je posledica počasne hitrosti zaklopa kamere pri ustvarjanju videa. Stopnja zamegljenosti, ki jo oseba šteje za sprejemljivo. subjektivno, so nekateri ljudje veliko bolj občutljivi na to okvaro vida.
Značilnosti igralnih monitorjev
LCD televizorji in monitorji z LED osvetlitvijo imajo relativno dolge odzivne čase slikovnih pik, medtem ko so OLED plošče veliko krajše. Videoposnetek z višjo hitrostjo sličic bo imel manj zamegljenosti gibanja kot enak video z nižjo hitrostjo sličic, če se hitrost osveževanja televizorja ujema s to hitrostjo. Na primer 120Hz video na televizorju pri 120Hz namesto 60Hz.
Podobno bo imel 120Hz monitor zamegljenost le 60Hz, če je hitrost sličic videane presega 60 Hz. V to smer. za 60Hz video na televizorju 120Hz bo video signal še vedno samo 60fps in čas sličic se ne bo spremenil. Enako velja za 24Hz in 30Hz na televizorjih z višjo največjo hitrostjo sličic.
Ocena komponente:
- Odzivni čas slikovnih pik je čas, ki je potreben, da se zaslon LCD spremeni iz ene barve v drugo. Z dolgim razmikom slikovne pike ne morejo slediti premikajočim se predmetom, zato lahko za njimi vidite dolgo sled zamegljenosti.
- Večina kontrolnikov gibanja je statičnih.
Razlogi za zameglitev gibanja
Eden od učinkov počasne hitrosti osveževanja ali odzivnega časa slikovnih pik je, da je slika morda videti izprana. To se zgodi iz več razlogov.
Prva je povezana z odzivnim časom. Ko je počasen, traja nekaj časa, da se popolnoma premakne iz prejšnjega stanja v novo. Posledica tega je skrita ali duhovita slika za novo. Čim počasneje se odzivajo piksli, daljša je sled in manj jasna je slika. Parameter, ki je najboljši odzivni čas slikovnih pik na televizorju, je odvisen od tehničnih značilnosti modela.
Drugi razlog je sledenje oči. Možgani lahko sliko zaznajo kot zamegljeno. Oči naravno sledijo sliki na zaslonu, a ker je statična, tudi za delček sekunde, oči občutijo zaznavo, ko pogled drsi po zaslonu.
Zameglitegibanje ustvarja več parametrov:
- Odzivni čas - parameter prikazuje, kako dolgo preidejo slikovne pike televizorja v novo stanje. Daljši časi pomenijo daljše zamegljene sledi na premikajočih se predmetih. Igralci iger želijo vnaprej vedeti, kateri je najboljši odzivni čas slikovnih pik na televizorju pri preklopu iz ene barve v drugo.
- Čas okvirja - čas, v katerem je okvir prikazan na zaslonu. Daljši kot je čas kadra, več zamegljenosti je zajete.
- Zameglitev v samem videu. To je posledica dejstva, da fotoaparat presega hitrost zaklopa. Filmski ustvarjalci običajno to vrsto zamegljenosti upoštevajo, ko načrtujejo snemanje filma ali oddaje.
- Do kakršne koli zamude lahko pride zaradi uporabe brezžične tipkovnice, miške in interneta.
Če se zaslon uporablja predvsem za video, zvok ali igre, kar zahteva natančen odzivni čas slikovnih pik (ms), razmislite o testiranju nastavitve zamika vnosa.
Parametri odgovora
To je čas, ki ga potrebuje slikovna pika za prehod iz ene barve v drugo, merjen v milisekundah (ms) in je neposredno povezan s hitrostjo osveževanja. Ker se monitor hitro osveži, bo odzivni čas slikovnih pik najboljši odvisen od tega, kako hitro se odzovejo slikovne pike monitorja. Odzivni čas 16 ms ustreza teoretični največji hitrosti osveževanja 60 Hz.
Odzivni čas je opredeljen kot čas, ki ga potrebuje slikovna pika, da preide iz črne v belo in nazaj. Večina proizvajalcev prikazuje sivo v sivo ali odzivni čas GTG za hitrejše objavljanje.
Odzivni čas matrične piksle je običajno predstavljen v milisekundah. Daljši odzivni časi lahko negativno vplivajo na igranje ali gledanje filmov, saj puščajo sledi, imenovane duhovi. Ta napaka ni samo zmedena, ampak tudi odvrača pozornost od občutljivih iger.
Zamik vnosa je časovna razlika med tem, ko uporabnik vnese ukaz s tipkovnice, miške ali druge zunanje naprave in ko se ta prikaže na zaslonu. To lahko močno vpliva na zmogljivost v igrah FPS, RTS in borilnih igrah.
TN ali nasedle nematične plošče imajo običajno hitrejši odzivni čas. Vendar pa imajo številne plošče IPS, zlasti tiste, ki se uporabljajo pri komercialnih igralnih monitorjih, dovolj nizke odzivne čase, da se izognejo tudi najmanjšemu razcepu.
Povezane TV nastavitve
Interpolacija gibanja poveča hitrost sličic videa z ustvarjanjem in vstavljanjem prehodnih okvirjev med obstoječimi izvornimi okvirji, skrajša odzivni čas slikovnih pik monitorja, čas sličic in ustvari bolj gladek splošni videz. Poleg tega, ker se ne izboljša, se dolžina sledi na premikajočih se predmetih ne spremeni.
Nekateri televizorji imajo možnost dodajanja utripanja osvetlitve ozadja ali vstavljanja črnih okvirjev, da skrajšajo čas kadra in razjasnijo gibanje. Ima tudi učinek zatemnitve maksimumasvetlost, čeprav, tako kot pri interpolaciji, to ne vpliva na odzivni čas. V tem primeru se dolžina poti na premikajočih se predmetih ne spremeni, prav tako pa nanjo ne vpliva hitrost osveževanja.
Nemogoče je primerjati odzivne čase, o katerih poročajo različni prodajalci in pregledovalci, ne da bi poznali metodologijo testiranja. Strokovnjaki so preizkusili več prehodov sive v sivo in predstavili povprečno vrednost, vendar nekatere blagovne znamke navajajo najhitrejši odzivni čas, ki ga je zaslon zmožen, ali testirajo čas, potreben za prehod iz enega odtenka v drugega in nato nazaj.
Hitrost osveževanja monitorja
Že leta je izbira nastavitev hitrosti osveževanja in odziva slikovnih pik priljubljena za igralce pri nakupu monitorja. Ker te značilnosti kažejo hitrost spreminjanja slike in označujejo število posodobitev na sekundo, katerih vrednost prispeva k boljšemu zaznavanju. Za primerjavo, kateri odzivni čas slikovnih pik je najboljši na monitorju, se meri v hercih (Hz).
Standardna izhodišča za to, da dobimo zadovoljivo sliko, je odvisna od posebne uporabe plošče. Domači kino lahko zagotovijo kakovosten prikaz pri 24 Hz, stari televizijski standard PAL in NTSC pa pri 50 Hz oziroma 60 Hz. Tipičen računalniški monitor je 60Hz, najnovejši monitorji za igre pa segajo tudi do 240Hz.
Dolgo časa je bila 144Hz de facto standardna hitrost osveževanja monitorja iger (6x24Hz), zdaj pav prodaji je dovolj panelov s frekvenco 240 Hz.
Morate biti odkriti. Če uporabnik dejansko ne igra konkurenčnih iger za več igralcev, zlasti iger FPS, potem je bolje, da dajo prednost kakovosti slike pred hitrostjo osveževanja in odzivnim časom. Zato so se modeli, kot sta Asus PG279Q in Acer XF270HU, izkazali za tako priljubljene in najdejo popoln kompromis med vsemi pomembnimi dejavniki.
Prilagodi parametre
Na splošno velja, da je odzivni čas slikovnih pik 5 ms ali manj dober za igranje iger. Večina monitorjev, tudi plošč IPS, ki so navedeni kot igralni monitorji, je na tem področju ponavadi zelo dobra. Preverjanje mnenj strank glede težav s stranskimi učinki je dober način, da ugotovite, ali proizvajalec ni zagotovil pravega odzivnega časa.
Obstaja več korakov, s katerimi lahko zmanjšate vhodni zamik monitorja, če nima omejitev. Zato je pomembno, da izberete pravi monitor ali TV od samega začetka.
Odzivni čas slikovnih pik 8 ms je sprejemljiv za igranje iger. Na splošno je vhodni zamik večji na televizorjih, kjer se izvaja dodatna obdelava.
Nekaj preprostih načinov za odpravo vizualne napake in zmanjšanje vnosnega zamika vključuje naslednje:
- Spremeni način prikaza.
- Spremeni nastavitve konzole.
- Zamenjajte kabel HDMI v VGA.
- Uporabi nižjo ločljivost.
Osnovna frekvenca je običajno med 30Hz in 60Hz, kar pomenikakšen je odzivni čas piksla na televizorju ne bo majhen. LG Smart TV s funkcijami tehnologije TruMotion, ki omogoča povečanje herca z interpolacijo, to je ustvarjanje vmesnih hibridnih okvirjev med sliko, ki zagotavlja jasnejšo sliko gibanja in zmanjšuje utripanje. Zahvaljujoč tej tehnologiji lahko povečate hitrost osveževanja na 120, 240 in celo do 480 Hz.
Za televizorje LG sledite navodilom za dostop do možnosti TruMotion:
- Pojdite na "Napredne nastavitve".
- Izberite "Slika", nato "Nastavitve" in na koncu "Nastavitve".
- Izberite TruMotion.
- Poskusite nastavitve ali onemogočite funkcijo.
Odstrani zamudo zaostanka
Zamik vnosa se običajno pojavi pri ravnih LCD-zaslonih in plazemskih zaslonih, ker zaslon potrebuje čas za obdelavo slike in izboljša njeno kakovost. Če uporabljate zaslon ali HDTV za opravljanje dela, brskanje po spletu ali gledanje filmov, se redko pojavijo zamude.
Obstaja več načinov za merjenje vnosnega zamika. Eden od pristopov je razdelitev signala med zaslonom CRT brez zakasnitve in LCD. Lahko pa uporabite spletni reakcijski test Human Benchmark, ki testira odziv na spremembo barve.
Igralci opažajo, da je vnosni zamik na zaslonu daljši kot običajno. Zakasnitev med pritiskom na gumb in ustreznim učinkom na zaslonu otežuje zapletene manevre ali kombinacije. To močno vpliva na prvoosebne strelske igre, borbene igre inritmične igre, kot sta Rock Band in Guitar Hero.
Mogoče je narediti korake za zmanjšanje zaostanka. Ker imajo vsi zasloni z ravnim zaslonom nekaj zakasnitve, jo znižajte do točke, ko je igralec neha opaziti.
Najprej preverijo, ali ima televizor igralni način. To je v bistvu način prikaza, ki onemogoči rutine naknadne obdelave na račun rahlega zmanjšanja kakovosti slike. Nato izklopite čim več drugih možnosti obdelave videa. Vsak proizvajalec teži k temu, da svoje funkcije identificira z različnimi akronimi, kot sta DRE ali 3DNR, da bi dosegli kakovost, bi jih morali poskusiti izklopiti in preveriti, ali se zamik izboljša.
Če uporabljate HDMI ali komponentne kable za povezavo nastavitve z zaslonom, poskusite namesto tega uporabiti VGA in HDfury.
Nastavitev načina igre
Če ima televizor igralni način in ga ne uporabljate, bo zagotovo prišlo do zakasnitve vnosa. To je zato, ker na splošno novejši televizorji izvajajo lastno obdelavo slike, preden jo prikažejo na televizorju, kar povzroči zakasnitev med izhodom vira in prikazanimi rezultati. Nastavitev televizorja in monitorja na način igre bo odpravila to obdelavo in zagotovila vir 1:1 za prikaz pasovne širine.
Za optimizacijo nastavitev televizorja lahko uporabite preizkuševalnik vhodnih zamikov Lea Bodnarja:
- Preklopi vhodni način iz AV v PC/HDMI.
- Za monitorje in televizorje,ki imajo oznako HDMI namesto "PC", kot je 90 % izdelkov Samsung in LG, morate ročno preimenovati način vnosa v "PC".
- Vklopite način igre, če je na voljo. Če se uporabnik ukvarja s kalibriranjem televizijskih slik in je razočaran zaradi pomanjkanja natančne nastavitve beline, preveri, ali obstaja tovarniški meni za natančnejše nastavitve.
- Game Mode je najpomembnejša stvar, saj zmanjšuje zamik vnosa in ga najdemo v večini sodobnih televizorjev, kjer nastavitve, vključno z barvami, zamegljenostjo in drugimi spremenljivkami, ki so nastavljene posebej za video igre, pomagajo zmanjšati zamik video iger. Medtem ko lahko nekatere nastavitve pomagajo pri premikanju grafike, kot so športi v živo, lahko te iste nastavitve povzročijo, da igranje video iger zamuja ali postane počasno. V večini primerov ta možnost izgine, ko izberete način PC. Običajno ustavi vse v naknadni obdelavi, kar povzroča zamik vnosa, medtem ko se način igre običajno ustavi samo za način HDMI.
- Poiščite nastavitev, imenovano »Odzivni čas« ali »Preobremenitev slikovnih pik«, »Preobremenitev«, običajno nekaj, kot je »Normal«, »Hitreje« ali »Najhitrejši«.
- Onemogoči vse nastavitve varčevanja z energijo ali zatemnitev zaslona v okolju. Oba dodata dodaten zamik (~10 ms vsak).
- Preverite vsak vhod HDMI. Zgodi se, da imata od 4 vhodov HDMI dva ali več nižji vhodni zamik (6 ms manj) kot ostali.
- Z uporabo zvočnikov televizorja,dodajte zakasnitev vnosa. Če je mogoče, uporabite ločen avdio sistem, na primer zvočno vrstico. To orodje lahko pogosto doda ~8ms zakasnitve.
- Nekateri televizorji, kot je Vizio, imajo učinek gladkega gibanja - izklopite ga.
MPRT testi
Za resen preizkus zaslona lahko uporabite test PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer), ki vam pomaga analizirati občutljivost slikovnih pik. Uporablja načelo tradicionalne statične fotografije ali videa. Ta test lahko uporabite za izračun vrednosti, znane kot MPRT (odzivni čas gibljive slike).
MPRT je splošna raven zaznavanja odsevov gibanja na monitorjih. Preizkus vam omogoča uporabo razpona prehodov slikovnih pik od črne (0 % sive) do bele (100 % sive) z vmesnimi sivimi koraki 25 %, 50 % in 75 %. MPRT je zasnovan tako, da odraža "splošen vizualni pregled", zato sta hitrost osveževanja in vedenje pri izbiri monitorja res glavna dejavnika.
Zlasti počasni odzivi slikovnih pik lahko nekoliko povečajo vrednosti MPRT, da dobimo reprezentativen rezultat. To je zato, ker so prehodi artefaktov lahko zelo pomembni, ko se uporablja agresivno pospeševanje iz sive v sivo. Takšni artefakti lahko zagotovo pomembno vplivajo na MPRT in jih je zato treba uporabljati ločeno.
Uporaba PWM
Pulse Width Modulation (PWM) je tehnika, ki se uporablja za moduliranje svetlosti osvetlitve ozadja na nekaterih vzorcih inslike na LCD-ju. Da bi uporabili izmenični tok za modulacijo svetlosti, se svetlobni vir, ki ga nadzoruje PWM, hitro vklopi in izklopi, da se doseže dana svetlost. Nekateri ljudje so občutljivi na vizualno nelagodje. Utripanje vpliva tudi na zaznavanje predmetov na monitorjih. To je lahko viden del zamegljenosti, ki se čuti pri gledanju gibljivih slik. Razdrobljena zameglitev se imenuje artefakt PWM.
LightBoost in stroboskopska osvetlitev ozadja vključujeta impulze za vklop in izklop, kar omogoča, da LCD prikaže informacije samo za tiste uporabnike, ki si delijo sekunde in ne prikažejo ničesar za preostali čas. To je samo zaradi zagonske vožnje, vključno s preobremenitvenimi artefakti, ki lahko povzročijo agresivno pospeševanje od sive do sive. Sony Motionflow je eden najbolj priljubljenih sistemov, ki so na voljo za LCD televizorje.
Basic Motionflow vključuje uporabo tehnologije MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation), ki ustvarja vmesne okvirje in vstavke med resničnimi okvirji za povečanje hitrosti osveževanja.
Če povzamem, je očitno najboljša izbira za nakup televizorja z malo zamegljenosti gibanja najti model z nizkim odzivnim časom. Uporabnik lahko zmanjša zamegljenost tako, da gleda video z višjo hitrostjo sličic, tako da omogoči interpolacijo gibanja ali utripanje osvetlitve ozadja, s čimer se odzivni čas slikovnih pik zmanjša na 1 ms. Hkrati se je treba spomniti, daOmogočanje teh naprednih funkcij lahko povzroči druge težave v videoposnetku, zato je treba vse ravnati zmerno.